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Sereia Adivinha

(image)

Anos de devoção concedem à uma sacerdotisa grande sabedoria a respeito do mundo que as cerca, trazendo-as para mais perto da luz. O poder dado à essas damas da água é tema recorrente em contos e canções; tais como o dos cavaleiros da espiral prateada que foram encurralados e mortos até o ultimo homem às margens do rio Alavynne e que, no próximo dia, ressurgiram para trazer a ruína do Duque Vermelho.EspecialOs ataques à distância desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente. O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e um pouco de dano a criaturas mundanas.Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor, e também de remover envenenamento.A habilidade de iluminação aumenta o nivel de luminosidade das regiões adjacentes.

Avança de: Sereia Madre
Avança para:
Custo: 57
HP: 41
Movimento: 6
XP: 150
Nível: 3
Alinhamento: ordeiro
IDMermaid Diviner
Habilidades: iluminação, curar, medicar +8
(image)bastão
impacto
7 - 3
corpo a corpo
(image)raio de luz
arcano
8 - 4
longa distância
mágico
Resistências:
cortante0%
perfurante0%
impacto0%
fogo0%
frio20%
arcano40%
TerrenoCusto de MovimentoDefesa
Aldeia140%
Areia230%
Caverna320%
Colinas530%
Colônia de Cogumelos320%
Desfiladeiro9920%
Floresta530%
Montanhas9920%
Neve230%
Parede de Caverna9920%
Pradaria230%
Pântano160%
Águas profundas150%
Águas rasas160%